【《黑神话:悟空》背后的科技世界大战】电子游戏,代表着一场输不起的科技世界大战。那我们到底处在食物链的什么位置?
新晋AI巨头英伟达,靠游戏显卡起家。云计算之王亚马逊,亲自下场制作游戏。微软豪掷近690亿美元,买下游戏公司动视暴雪虽然过程一言难尽。谷歌致力于开发云游戏平台,视自己强大的AI游戏技术为下一个突破的重大机会。而苹果创始人乔布斯,最早是在游戏巨头雅达利入的行,并设计了世界经典游戏《打砖块》。
从乔老爷1974年入行算起,半个世纪了,游戏产业一直是推动半导体技术进步的最大需求方。简单讲,为了玩游戏玩的爽,我得配最好的机器。
于是家用主机、PC电脑、智能手机、AR/VR一个又一个的硬件产业拔地而起,也带动了周边的软件产业甚至互联网公司。就连今天各种操作系统,比如ios,安卓,编写他们的C语言,也是因为当年两个程序员为了玩游戏而诞生的。
中科院研究团队在22年曾经发布过一个报告,游戏技术对于芯片、高速通信网络、AR/VR等产业的科技进步贡献率分别为14.9%、46.3%和71.6%。而中国游戏产业规模每增长1%,中国AI上市企业的合计营业收入大约平均每年增加超过1个亿。从这个角度讲,游戏强国和AI强国基本上吻合。
所以,依然有很多人不理解,为什么《黑神话:悟空》能霸榜热搜甚至上了央视还惊动了外交部,除了情怀,文化出海,中国人的第一款3A大作,更深层次的含义是:游戏行业已经变成了极为复杂的科学,涉及硬件、软件、AI创新以及文化创意的融合。
简单说:游戏的表面是娱乐,游戏的本质是科技。
那我们目前处在什么位置?
2023年,中国游戏产业已经成了一个庞然大物,市场规模3029亿,玩家6.68亿人。基本覆盖了全年龄。中国有着全球最大的游戏市场,最多的游戏玩家,以及消费增长潜力巨大的市场。
《黑神话:悟空》所瞄准的国产3A市场,在技术快速进步的今天,其实是在创造一个虚拟世界。
这个游戏估算成本投入了几个亿,从立项到问世花了将近7年,为了力求场景逼真奔赴山西实地取景,在顶级硬件加持下,每一片落叶、每一滴水都追求分不清真假。不仅仅是画面。曾经有从业人士介绍,今天的游戏,哪怕一个枪响的声音,都不是简单的录一个然后丢到游戏里,而是要考虑到,近了声音大,远了声音小,隔了墙或者在水下会减弱,方向不一样位置也不一样,也就是所谓的符合现实世界的物理引擎。
所以,我们高喊国产游戏崛起的意义到底是什么?玩家可能意识不到,他所花的每一分钱,部分会成为国产AI的订单,国产半导体产业的订单。回顾日本半导体崛起背后,是日本游戏行业的全面崛起。最早任天堂、索尼他们风靡全球时,其游戏主机用的都是日本芯片,也就是说,用全世界的钱帮自己崛起。
那游戏行业未来会如何?从今天已知的技术来看,大概率会朝着《头号玩家》甚至《黑客帝国》的方向迈进,模糊掉现实世界与虚拟世界的距离。那个时候,一个国家,没有开发风靡全球3A游戏的实力的话,也许就意味着高科技产业的大规模败退。
而《黑神话:悟空》成功后给产业所带来的改变,是路在脚下,我也可以!
你我在游戏里扮演天命人,而国与国之间技术的竞争,可能更多的是我命由我不由天。